
Pokémon: El Juego De Mesa
Este juego nace de un concepto de lo más simple: adaptar los combates de Pokémon de los videojuegos clásicos a un juego de tablero. Simple y llanamente, se trata de un sistema de juego por turnos donde diriges a tus criaturas moviéndolas de una baldosa a otra, posicionándote estratégicamente mientras te preparas para asestar el golpe definitivo al Pokémon rival, acercando el combate a una sensación más parecida al anime que al clásico estilo rígido del videojuego.
¿De Qué Trata?
Si nunca has jugado a Pokémon, primero debes conocer cómo funciona su clásico estilo de combate por turnos: dos entrenadores enfrentan a sus criaturas en duelos donde cada una selecciona un movimiento por turno (ya sea un ataque ofensivo, un movimiento de estado o una habilidad defensiva) basándose en las estadísticas, los tipos elementales y la velocidad de cada Pokémon para determinar quién actúa primero. Pues bien, en este juego se coge exactamente ese sistema de combate por turnos, se adaptan los ataques para añadir rangos de distancia, se simplifican las estadísticas para hacerlo más dinámico y se consigue una simulación de combate mucho más fiel al anime añadiendo mecánicas tan características como el mítico grito del entrenador a su Pokémon de «¡Pikachu, esquívalo!». En definitiva, es el juego perfecto para los amantes de Pokémon.
Estado De Desarrollo
Actualmente me encuentro elaborando los equipos (4 equipos de 6) para las demos. Mi plan es crear una pool que incluya a todas las últimas evoluciones de primera y segunda generación. La mayor dificultad de este juego no es de índole técnica, sino de tiempo: consiste pura y exclusivamente en el enorme trabajo que conlleva la adaptación de los ataques, las estadísticas y las habilidades de los Pokémon al sistema de juego que quiero implementar.
Estado de desarrollo:
Conceptualización - Elaboración del prototipo - Playtesting - Equilibrado y pulido de reglas - Prototipo Final