
F1: El Juego De Mesa
La idea original del juego surgió de la voluntad de crear un sistema de rol específicamente diseñado para una partida que abarcara desde la creación del equipo y el fichaje de pilotos hasta la simulación completa de las carreras. Con el tiempo, esa idea inicial acabó fragmentándose en dos proyectos distintos en los que trabajo actualmente: F1 Duel Masters (el juego que aquí presento, que a grandes rasgos es un juego de cartas de F1) y el F1: El Juego De Mesa (que, como bien indica su nombre provisional, es un juego de mesa clásico de Fórmula 1),
¿De Qué Trata?
Este juego mezcla dos conceptos muy definidos: por un lado, el clásico de «hacer una carrera tirando dados en un tablero de baldosas» —sí, suena a nombre muy largo, pero describe exactamente la mecánica visual—, y por otro, el concepto propio de una partida de rol. Tal y como ya he mencionado, este juego nació de la idea primigenia de hacer una campaña de rol que abarcase desde el inicio de una temporada de F1 hasta el final, y eso se refleja desde el primer momento en cómo se crea el piloto. El proceso arranca repartiendo una determinada cantidad de puntos entre sus estadísticas y obteniendo ciertos modificadores que influirán directamente en las tiradas de los dados. Una vez que tenemos a los pilotos listos, llega la parte de la carrera: para avanzar de una baldosa a otra del circuito hay que emplear una estadística concreta del piloto, ya sea velocidad punta, habilidad en curva lenta, en curva rápida, etc. En función de la estadística utilizada y de tu tirada, irás ganando o perdiendo un tiempo que se irá acumulando a lo largo de toda la vuelta, de modo que al finalizar la misma, el piloto que acumule el mejor tiempo se alza con la victoria.
Estado De Desarrollo
Este juego se encuentra actualmente en fase de pruebas y reajustes, ya que, aparte del modo de juego principal que he explicado anteriormente, estoy trabajando en el desarrollo de otros modos alternativos que resulten mucho más interactivos entre los jugadores.
Estado de desarrollo:
Conceptualización - Elaboración del prototipo - Playtesting - Equilibrado y pulido de reglas - Prototipo Final