
F1 DUEL MASTERS
Este fue el primer juego que hice; sí, aquel que supuso todo un desastre técnico en su momento. La idea original del juego surgió de la voluntad de crear un sistema de rol específicamente diseñado para una partida que abarcara desde la creación del equipo y el fichaje de pilotos hasta la simulación completa de las carreras. Con el tiempo, esa idea inicial acabó fragmentándose en dos proyectos distintos en los que trabajo actualmente: F1 Duel Masters (el juego que aquí presento, que a grandes rasgos es un juego de cartas de F1) y el F1: El juego de mesa (que, como bien indica su nombre provisional, es un juego de mesa clásico de Fórmula 1)
¿De Qué Trata?
Este juego va de montar tu propia escudería, fichar pilotos, hacer la pole y correr en la carrera para ver qué escudería suma más puntos. El juego se divide en varias fases: empezamos con la Subasta, donde disponemos de un presupuesto para pujar por los mejores pilotos posibles. Después pasamos a la Clasificación, en la que cada jugador elige a un piloto para competir por la pole usando una de las tres estadísticas con las que cuenta, en este caso RTG, que significa media general, la cual se obtiene de las otras dos estadísticas con las que cuentan los pilotos, ataque y defensa, llevándote puntos según cómo quedes. A continuación llega la Carrera (5 Vueltas), en cada vuelta podrás o bien atacar al piloto que se encuentra delante tuya o defender posición de tu inmediato perseguidor, aquí entran en juego las llamadas cartas de evento, que son circunstancias de carrera que o bien pueden afectar positivamente a tu piloto o negativamente al rival, estas cartas se compran con el dinero sobrante de la subasta de pilotos inicial, así que de ti dependerá cómo gestionar el dinero y cómo desarrollar una estrategia un equilibrio ganador. Por último, tras las 5 vueltas se suman los puntos que consiguen los pilotos de cada jugador en función de cómo han terminado la carrera, resultando ganador el que tenga más puntos.
Estado De Desarrollo
Actualmente el juego se encuentra en un estado de pausa indefinida, ya que en su momento presentaba muchas carencias de ritmo que aún no he logrado subsanar, habiéndome llegado a plantear incluso la opción de reiniciar el proyecto manteniendo la misma premisa para darle un enfoque completamente nuevo. Es un juego que quiero terminar cueste lo que cueste, ya que fue el primero que realicé y le tengo cierto cariño personal; sin embargo, todavía no sé cuándo podré dar con la tecla exacta que solucione todos sus problemas de diseño.
Estado de desarrollo:
Pausa indefinida