
Clash Royale: El Juego De Cartas
Este proyecto surgió con la idea de adaptar el clásico juego de cartas de «guerra» a nuevas mecánicas sacadas directamente del juego de móviles Clash Royale. Para quienes no lo conozcan, el juego tradicional de guerra consiste en repartir las cartas de una baraja española, barajarlas y colocarlas en un mazo boca abajo; los jugadores revelan simultáneamente la carta superior de su mazo y el que tenga la valoración más alta se lleva su propia carta y las de los rivales, ganando finalmente el que consiga dejar a todos sus contrincantes sin cartas. Tomando esa base tan sencilla, mi objetivo ha sido transformarla por completo introduciendo la esencia, los elementos y las mecánicas estratégicas del universo de Clash Royale.
¿De Qué Trata?
Al igual que en el juego en el que se inspira, el objetivo principal es quedarte con todas las cartas del rival mostrando una carta de mayor valoración que la suya. En este caso, esa valoración representa lo que en el título para móviles equivaldría al coste de elixir, mientras que lo que tradicionalmente serían cartas de una baraja española aquí se convierten en las diferentes tropas. Sin embargo, hay varios datos clave a tener en cuenta: el mazo no solo incluye unidades de combate, sino también estructuras y hechizos. Estos elementos especiales pueden dar la vuelta por completo a una ronda que parecía perdida y hacer que acabes ganando. Además, las cartas de tropa cuentan con habilidades propias que también pueden alterar o afectar directamente el resultado final del enfrentamiento.
Estado De Desarrollo
Actualmente el juego se encuentra en fase de pruebas y ajustes. ¿Cuál fue el principal problema que encontré durante las primeras partidas de prueba? Pues resulta que el juego está pensado para poder ser disfrutado por varias personas. En la primera partida fuimos tres jugadores y el desarrollo transcurrió sin mayores inconvenientes, salvo un par de habilidades de cartas de tropa que estaban mal redactadas. Sin embargo, en la segunda partida éramos cinco, y fue ahí donde descubrimos que las habilidades de las tropas estaban diseñadas exclusivamente para partidas de dos jugadores. Como en la primera ocasión éramos tres no nos dimos cuenta del fallo, pero al ser cinco la realidad saltó a la vista. Así que ahora mismo me encuentro rediseñando y reformulando las cartas para adaptarlas correctamente y permitir que se pueda jugar con un mayor número de jugadores.
Estado de desarrollo:
Conceptualización - Elaboración del prototipo - Playtesting - Equilibrado y pulido de reglas - Prototipo Final